Le Concepteur™

Exercice de hockey

Le Wedge + 1 en désavantage numérique

Le wedge + 1 en désavantage numérique : les rôles de D1, D2, F1 et F2, le triangle défensif et la protection de l’enclave. Pour le M15 et le M17+.

Catégorie
Stratégies et Systèmes
Niveaux
M15 · M17+
Diagramme de l'exercice de hockey « Le Wedge + 1 en désavantage numérique »

Le déroulement

C'est ce que tes joueurs doivent comprendre avant que la rondelle bouge.

Par défaut, on joue le wedge, le but est de garder la rondelle sur le même côté de la zone. Dans le triangle défensif, on permute de position avec celui qui effectue la pression. On n’applique pas de mise en échec si notre but n’est pas de récupérer la rondelle. On force le porteur à prendre une décision rapide. Ceux qui couvrent l’enclave doivent se replier et s’assurer de ne pas laisser l’opportunité d’un tir sur réception ou d’une passe transversale.

D1

  • Nettoie le devant du filet (box out).
  • Bloque le lancer quand vient du côté.
  • Va récupérer les rondelles dans les coins.
  • Applique une pression go & back en bas de territoire.

D2

  • S’occupe de l’enclave rapprochée et / ou du poteau éloigné (empêche le back-door).
  • Attaque le porteur de la rondelle si une passe est effectuée de son côté.

Protège l’enclave si la rondelle va de l’autre côté. Protège le devant du filet. Si D1 va dans le coin, il demeure au poteau éloigné.

F1

  • Coupe la zone en deux.
  • Si la rondelle est en haut, F1 effectue une approche au porteur afin de forcer le jeu le long de la rampe.
  • Bataille avec le porteur le long de la rampe permis si opportunité

Remplace F2 (haut du triangle) si ce dernier descend couvrir la position du D en coin de patinoire.

F2

  • Demeure en arrière afin de créer un triangle avec les 2 D.
  • Marque le ‘bumper’ et / ou empêche la passe transversale

Si la rondelle va dans le coin, le D va effectuer une approche à son tour et F2 prend la position laissée vacante devant le filet.

Le mot de Coach Steve

En désavantage numérique, on ne cherche pas à être brillants, on cherche à rester en place. Le wedge fonctionne quand les quatre joueurs bougent ensemble et que chacun connaît sa zone. Pratique-le d’abord sans pression, en demandant qui couvre l’enclave à chaque déplacement de la rondelle. Les erreurs viennent presque toujours d’un joueur qui sort de son rôle pour aider. Insiste sur la communication à voix haute.

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